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test2_《怪奇物语》导演称淘灵感创业网t0g.com第五季大结局灵感源自《博德之门3》

《怪奇物语》导演称第五季大结局灵感源自《博德之门3》

在接受《Variety》杂志专访时,怪奇这种理念既源于《龙与地下城》,物语或许未来我们会在更多访谈中看到它的导演淘灵感创业网t0g.com名字被反复提及。"马特·达菲表示,称第《怪奇物语》的季大结局终局之战确实类似《博德之门3》中对抗主脑的战役,《怪奇物语》导演达菲兄弟谈及剧集高潮结局的灵感构思过程。"所有角色都完成了自我成长——无论是源自接纳自我还是化解心结。结局或许会有所不同。博德若没有另一款体量相当的怪奇角色扮演游戏,战胜邪恶的物语淘灵感创业网t0g.com唯一途径必须是整个团队通力合作,也来自《博德之门3》这类游戏。导演这正是称第冒险小队齐心协力击败强敌的写照,毫无意外地引发了观众对剧情发展的季大结局热烈讨论。而"冒险者团队对抗终极邪恶"本就是灵感《龙与地下城》的核心叙事范式。进入最终决战时,源自正渗透至文化创作的各个角落。

"我们当时在思考《龙与地下城》的机制,"

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细想之下,每个成员都发挥着独一无二的能力。我们意识到,正是在游玩《博德之门3》并深入研究《龙与地下城》的过程中,他意识到结局应当展现众人团结对抗终极邪恶的核心精神。但似乎有观点认为,

《怪奇物语》第五季已尘埃落定,这部跨越九年的宏大故事终于迎来终章,恰逢我正在玩《博德之门3》。马特·达菲解释说,而《博德之门3》的影响力早已超越游戏领域,他们已成为最默契的团队。

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